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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / DOXdisk 22.adf / jetsons.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-01  |  10KB  |  220 lines

  1.                                The Jetsons
  2.  _______________________________________________________________________
  3. |                                                                       |
  4. |It's the end of another long day for George Jetson as he returns to the|
  5. |bosom of his family in the skypad apartments.                          |
  6. |_______________________________________________________________________|
  7.  ___________    _________   ___________________________
  8. |           |  |         | |                           |
  9. |What a Day!|  |I'm home.| |Astro, get off your father!|
  10. |___________|  |_________| |                           |
  11.                            |          Herro, Rorge.    |
  12.                            |___________________________|
  13.  _______________________________________________________________________
  14. |                                                                       |
  15. |Daddy, I'm so glad your're home. Can I have the keys to the car?       |
  16. |                                                                       |
  17. | Welcome home dear.  The megamall is having a sale.  I need some money!|
  18. |                                                                       |
  19. |Hi, Pop!  Can you get me some parts for my science fair project?       |
  20. |_______________________________________________________________________|
  21.  __________________________   ____________________   _____________
  22. |                          | |                    | |            |
  23. |Thank you, dear.          | |Sorry son, I have to| | I love you,|
  24. | Go have something to eat.| | get to bed early.  | |  daddy!    |
  25. |__________________________| |____________________| |____________|
  26.  ______________________________________   ______
  27. |                                      | |      |
  28. |Hiya, Rosie.  How about some dinner?  | |Splat!|
  29. |                                      | |______|
  30. | Sure thing, Mr. J!  I'll punch it in.|
  31. |______________________________________|
  32.  ________________________________________________   __________________
  33. |                                                | |                  |
  34. |Oops!  Looks like orbitty has been taking things| |Never mind, Rosie.|
  35. | apart again!  How about some syntho-coffee?    | | I'm going to bed.|
  36. |________________________________________________| |__________________|
  37.  ____________________   ___________________________________________
  38. |                    | |                                           |
  39. |Not so fast, Jetson!| |You'd better not be late for work tomorrow,|
  40. |                    | | Jetson!  I've got some important work for |
  41. |  Mr. Spacely!      | | you!                                      |
  42. |____________________| |___________________________________________|
  43.  _____________________________________________   _________
  44. |                                             | |         |
  45. |I'd better set the autowaker for six o'clock!| |<= SET =>|
  46. |_____________________________________________| |_________|
  47.  ___________   _______________
  48. |           | |               |
  49. |ZZZzzzzz...| |The Next Day...|
  50. |___________| |_______________|
  51.  
  52.  
  53.  _______________________________  ____________________________________
  54. |                               ||         |        |        |        |
  55. |  (1)                          || (3)     |        |        |        |
  56. |                               ||         |        |        |        |
  57. |                               ||_________|________|________|________|
  58. |                               ||  ___  ___  ___   |                 |
  59. |                               || |_a_||_b_||_c_|  |    (5)          |
  60. |                               ||  ___  ___  ___   |                 |
  61. |                               || |_d_||_e_||_f_|  |                 |
  62. |                               ||                  |                 |
  63. |                               ||___(6)____________|_________________|
  64. |                               ||                                    |
  65. |                               ||              (7)                   |
  66. |_______________________________||____________________________________|
  67. |                               ||                                    |
  68. |  (2)                          || (4)                                |
  69. |                               ||                                    |
  70. |                               ||                                    |
  71. |                               ||                                    |
  72. |                               ||                                    |
  73. |_______________________________||____________________________________|
  74.  
  75. This is the game screen.  It's divided into 7 areas which I'll describe.
  76. ________________________________________________________________________
  77.  
  78. (1)  This is the stage area.  Here you will see everything that George
  79. sees!  Double click on almost anything in the area to get a description
  80. of that object.  There may be more to see than you think!  Try to look
  81. at as many objects as possible.  When you want to leave the area, click
  82. on one of the exits twice, or do the same in the layout area.
  83.  
  84. (2)  This is the narration area.
  85.  
  86. Everything that happens in the game is described here.  Sometimes there
  87. will be more text than can fit inside the window.  (See scrolling.)
  88. Always be sure to check both the stage area and narration area; don't
  89. depend on one alone for all your information.
  90.  
  91. (3)  This is the cast area.
  92.  
  93. Since you are playing George, he is always shown in the first box.
  94. Whenever there is someone else in the area, that person's portrait will
  95. appear in one of the boxes.  Click twice on the portrait to get a
  96. description of the person, or to talk to them.  Note that not everybody
  97. will want to talk to you.
  98.  
  99. (4)  This is the actions area.
  100.  
  101. Whenever there is an opportunity to talk to someone, or perform a unique
  102. action, the choices will be displayed here.  You only need to click
  103. once on an action; clicking twice may result in choosing two actions.
  104. Be careful!
  105.  
  106. (5)  This is the layout area.
  107.  
  108. It shows an overhead view of the area George is currently in.  Red
  109. circles indicate obvious exits.  Double-clicking on one of these dots
  110. will usually take George through.  But sometimes the doors are locked
  111. or the way is otherwise blocked off.
  112.  
  113. (6)  This is the command buttons area.
  114.  
  115. There are several command buttons for George to use.  Each command has
  116. a symbol as shown below:
  117.  
  118.  
  119.  ___
  120. |_a_|  INTERACT
  121.  
  122.        This command allows George to to interact with objects and to
  123.        use objects on other things.  For example: If you want George to
  124.        use the visaphone, click on George in the cast area, then click
  125.        on the interact command, and then on the visaphone.  The most
  126.        obvious operation between the two objects will be performed and
  127.        the action reflected in the narration area.
  128.  ___
  129. |_b_|  LOOK
  130.  
  131.        If you would like to examine an object more closely, click on the
  132.        object and use this command.  A description will appear in the
  133.        narration window.  It is a good idea to look at everything in the
  134.        stage area.
  135.  
  136.  ___
  137. |_c_|  GO
  138.  
  139.        This command will attempt to take George to any position selected
  140.        in the stage area.  For instance, clicking on go when a door is
  141.        selected will usually take George through that door.
  142.  
  143.  ___
  144. |_d_|  OPEN
  145.  
  146.        If you want to look inside something, first click on the object,
  147.        then on the open command.  A window similar to the inventory
  148.        window will open up to show you what other objects are contained
  149.        within.  Note that not all objects can be looked inside and some
  150.        things may be locked.
  151.  
  152.  ___
  153. |_e_|  CLOSE
  154.  
  155.        To close something you have opened or anything else closable,
  156.        simply click on the object and then this command.  If the open
  157.        object has an objects window, you can close the object by
  158.        clicking on the close button in the upper-left corner of the
  159.        window.
  160.  
  161.  ___
  162. |_f_|  GIVE
  163.  
  164.        This command allows you to pass objects reasonably between two
  165.        people.  Example:  If you want to give some money to Jane,
  166.        select Jane, then click on the give button, and then on the money.
  167.        The money will disappear from the inventory area, and the result
  168.        will be reflected in the narration area.
  169.  
  170. (7)  This is the inventory area.  If you want to take an object with you,
  171.      try to drag it over to this area.  It might be too big, or you
  172.      might have to put something down first!  If you want to look inside
  173.      something you have in your inventory (like a briefcase), just click
  174.      on it and then click on the open button.
  175.  
  176.  
  177. SHORT-CUTS
  178.  
  179. You can save time from selecting commands by clicking twice on any object,
  180. door, or character portrait.  Doing this on an object will give you a
  181. description of that object; doing it on a door will take you through
  182. that door; while clicking twice on a portrait will give you a description
  183. of that character and possibly allow you to talk to him.
  184.  
  185. SAVING AND LOADING GAMES
  186.  
  187. Pull down the menu at the top of the screen with the right mouse button.
  188. Choose save and give your game a name at the requester.  When you want
  189. to return to this game, simply choose load from the menu, and select the
  190. name you gave it.
  191.  
  192. SCROLLING
  193.  
  194. Sometimes there is more information than can fit inside a specific area.
  195. Then it is necessary to scroll the hidden information into view.  Here
  196. are the areas that use scrolling, and how it is performed:
  197.  
  198. NARRATION AREA
  199.  
  200. A red arrow will appear at the lower right hand corner of the area.
  201. Click once on this to read the rest of the text.  Use the right mouse
  202. button to pull the text back down.
  203.  
  204. CAST AREA
  205.  
  206. Press down the right mouse button and a hand will appear in place of the
  207. pointer.  Now you can move the character boxes left and right to see
  208. who is present.
  209.  
  210. ACTIONS AREA
  211.  
  212. This area operates just like the narration area.
  213.  
  214. INVENTORY AREA
  215.  
  216. This operates just like the cast area.
  217.  
  218. This complete manual provided by PARANOIMIA 89.
  219.  
  220.